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  <header short="GiMedAusbV" amtabk="GiMedAusbV" norm="gimedausbv" title="Gestalter-immersive-Medien-Ausbildungsverordnung">
    <long>Verordnung über die Berufsausbildung zum Gestalter für immersive Medien und zur Gestalterin für immersive Medien</long>
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    <prev id="59a06eb7" bez="§ 2" target="2" title="Dauer der Berufsausbildung"/>
    <index id="21ad46ac" bez="§ 3" target="3" title="Begriffsbestimmungen"/>
    <next id="a9ba3e81" bez="§ 4" target="4" title="Gegenstand der Berufsausbildung und Ausbildungsrahmenplan"/>
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    <section bez="Abschnitt 1" title="Gegenstand, Dauer und Gliederung der Berufsausbildung"/>
  </scope>
  <main title="Begriffsbestimmungen">
    <p>Im Sinne dieser Verordnung ist oder sind <dl><dt>1.</dt><dd>immersive MedienMedien, deren Nutzung virtuelle Umgebungen und digitale Elemente erlebbar und als real wahrnehmbar machen,</dd><dt>2.</dt><dd>UV-KoordinatensystemeKoordinatensysteme, in denen die Koordinaten x, y und z die Position im dreidimensionalen Raum und die Koordinaten u und v die Texturierung von Polygonobjekten in diesem Raum beschreiben,</dd><dt>3.</dt><dd>EntwicklungsumgebungenSoftware, mit der die zu erstellenden Anwendungen ohne tiefergehende Programmierkenntnisse grafisch bearbeitet werden können,</dd><dt>4.</dt><dd>AutorenwerkzeugeSoftware, mithilfe derer verschiedene Arten von Steuerungs- und Interaktionsmöglichkeiten sowie 2D- und 3D-Daten und 2D- und 3D-Medien zusammengeführt und diese für verschiedene Endgeräte ausgegeben werden können,</dd><dt>5.</dt><dd>SkripteProgrammcodes, die zur Umsetzung von Funktionen der Anwendungen benötigt werden,</dd><dt>6.</dt><dd>StreamingDatenübertragungsverfahren, bei denen Daten bereits während der Übertragung genutzt werden können,</dd><dt>7.</dt><dd>Cloud-LösungenIT-Infrastrukturen, die über ein Netzwerk Computerressourcen bereitstellen.</dd></dl></p>
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